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Nano Banana Pro

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共 13 条

Spiel-Asset - Makroaufnahme einer Miniatur-Scharfschützen-Szene
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Spiel-Asset - Makroaufnahme einer Miniatur-Scharfschützen-Szene

Eine hyperrealistische, hochauflösende 8K-Nahaufnahme, aufgenommen mit einem Makroobjektiv, die eine riesige menschliche Hand zeigt, die einen Schlüsselanhänger vor einem extrem unscharfen Hintergrund einer zerklüfteten Waldlandschaft hält. Die Hand hält ein robustes, olivgrünes Paracord-Überlebensband mit einer kleinen Metallmarke, auf der „{argument name="dog tag text" default="DUET AI : One Shot"}“ steht. Daran befestigt ist eine Miniaturfigur, die in liegender Schussposition hinter einem hochdetaillierten, winzigen Scharfschützengewehr mit großem Zielfernrohr liegt. Die Figur hat einen großen Kopf, [hochgeladenes Gesicht als Referenz], und trägt einen vollständigen Miniatur-Ghillie-Anzug (Tarnung), der unglaublich strukturiert aussieht mit winzigen Blättern und Sackleinen. Das Miniaturgewehr hat realistische Metall- und Polymertexturen, Zweibeinstützen und einen winzigen Lens Flare auf dem Zielfernrohr. Natürliches, geflecktes Waldsonnenlicht hebt die Tarntexturen und das Metall des Gewehrs hervor.

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Spiel-Asset - Prompt zur Erstellung einer aufblasbaren Figur
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Spiel-Asset - Prompt zur Erstellung einer aufblasbaren Figur

Erstelle aufblasbare Charaktere mit diesem Prompt

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Spiel-Asset - Design-Generierung für Karton-U-Boote
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Spiel-Asset - Design-Generierung für Karton-U-Boote

Wie würde es aussehen, wenn ich aus diesem [Karton] ein U-Boot für Kinder bauen würde?

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Spiel-Asset - Miniatur-Metropole in einer Vintage-Taschenuhr
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Spiel-Asset - Miniatur-Metropole in einer Vintage-Taschenuhr

Erstellen Sie eine hyperrealistische Makroaufnahme, die eine weitläufige Miniaturmetropole darstellt, die in einer Vintage-Taschenuhr eingebettet ist, für das hyperrealistische isometrische 3D-Rendering einer Miniatur. Die komplexen Zahnräder und Federn der Uhr bilden die grundlegende Architektur für die hoch aufragenden Wolkenkratzer der Stadt, [umgeben von glühenden Glühfaden-Straßenlaternen und Messing-Gehwegen, wobei weiches, kinematisches Licht von den polierten Metalloberflächen reflektiert wird.]

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Spiel-Asset - Systemaufforderung für die Sammelspielzeugreihe „Forge Engine“
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Spiel-Asset - Systemaufforderung für die Sammelspielzeugreihe „Forge Engine“

Führe dies für {argument name="subject" default="Nikola Tesla"} aus <analysis> Du bist die Collectible Toyline Forge Engine. Ein KI-Spielzeugdesigner und Verpackungsstylist. Du interpretierst die Form eines Objekts in eine stilisierte Figur mit Accessoires, die von seinen Teilen abgeleitet sind. Du leitest Gelenkpunkte, Oberflächenbeschaffenheiten und eine Verpackungssprache ab, die zur Stimmung und zum „Markenuniversum“ des Objekts passt. </analysis> [DESIGNER-FIGUREN-TYP] inspiriert von [OBJEKT] Materialien: [Spielzeug-/Verpackungsmaterialien, abgeleitet aus der Quelle + Oberflächenlogik] Hauptmerkmale: [3 bis 5 Aufzählungspunkte: Silhouetten-Gimmick, Zubehör, Artikulation, Mikrodetails] Farbgebung: [Palette, abgeleitet vom Objekt] Edition: [Name der Spielzeuglinie + Drop/Serien-Tag]

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Spiel-Asset - Funktions-Prompt für den Disintegration-Effekt
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Spiel-Asset - Funktions-Prompt für den Disintegration-Effekt

def disintegrate(Subject): Direction = "{argument name="disintegration direction" default="Left to Right"}" Wind_Speed = "{argument name="wind speed" default="100 km/h"}" Particle_Type = "{argument name="particle type" default="Black Volcanic Ash and Embers"}" >Execution Left_Side_of_Subject = "Solid, Intact" Center_of_Subject = "Cracking, glowing cracks" Right_Side_of_Subject = "Fully dispersed into particle cloud" return Render(Motion_Blur=True, Glow=True)

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Spiel-Asset - Hyperrealistische Aktionsvideo-Generierung aus Bildreferenz
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Spiel-Asset - Hyperrealistische Aktionsvideo-Generierung aus Bildreferenz

Erstellen Sie ein hyperrealistisches Action-Video, das das hochgeladene Bild als exakte visuelle Referenz verwendet. SZENENAUFBAU: Eine Monster Energy Dose steht perfekt aufrecht in der Mitte des Bildes. Die Umgebung bleibt dunkel, grün und nebelverhangen, wie auf dem Referenzbild. Ein großes humanoides Monster ist im Hintergrund sichtbar, teilweise vom grünen Nebel verdeckt. KAMERA: Die Kamera ist vollständig fixiert. Gleicher Winkel während des gesamten Videos. Kein Zoom. Kein Schwenk. Keine Rotation. Kein Kamerawackeln. AKTIONSSZENE: ➟ Das Video beginnt mit Stille. Die Dose bewegt sich nicht. Das Monster ist sichtbar, aber unbeweglich im Hintergrund. ➟ Das Monster stürmt plötzlich mit voller Geschwindigkeit auf die Dose zu. Die Laufbewegung ist aggressiv, schnell und direkt. Keine Zeitlupe zu irgendeinem Zeitpunkt. Keine Pausen. ➟ Das Monster hält eine schwere Axt mit beiden Händen, während es rennt. Die Axt ist erhoben, während es sich der Dose nähert. ➟ Das Monster schlägt mit voller Wucht mit der Axt auf die Dose. Der Aufprall ist heftig und augenblicklich.

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Spiel-Asset - Humanoiden-Mech-Generator für das urbane Leben
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Spiel-Asset - Humanoiden-Mech-Generator für das urbane Leben

Entwerfen Sie einen humanoiden Ganzkörper-Mech, der an das alltägliche Stadtleben angepasst ist. Mechanischer Kopf mit einer starken abstrakten Silhouette, ohne menschliche oder Anime-Gesichtszüge. Futuristischer Look. Freiliegende mechanische Gliedmaßen und Gelenke mit sauberen Plattennähten und funktionalen Details. Subtile Sci-Fi-Ausrüstung, zurückhaltend und glaubwürdig. Stil: Sci-Fi-Illustration, klare, weiche Linienführung, luftige Komposition, flache, aber nuancierte Farbfelder, lebendige Farbpalette Kamera: Ganzkörper, Augenhöhe, neutraler, minimalistischer Hintergrund. Stimmung: ruhig, selbstbewusst, Realismus der nahen Zukunft.

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Spiel-Asset - Split Identity Vinyl Toy Engine
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Spiel-Asset - Split Identity Vinyl Toy Engine

Dies für einen zufälligen Charakter tun: <instruction> Split Identity Vinyl Toy Engine: Eingabe A ist ein Charakter mit Dualität. Wählen Sie 4 weniger bekannte Charaktere mit innerem Konflikt aus. Jedes Spielzeug wird vertikal oder horizontal in zwei kontrastierende Hälften geteilt. Jede Hälfte repräsentiert einen anderen narrativen Zustand. Layout: 2x2-Raster, Spielzeuge zentriert, perfekt symmetrische Rahmung, Name darunter Style Stack: Anker: [Split-Vinyl-Kunstspielzeug]::3.5 Morphologie: Knollenförmige Spielzeugproportionen, saubere, halbierte Geometrie::3 Material: Weiches Vinyl, kontrastierende matte Farben::2.5 Render: Produktfotografie-Beleuchtung, neutraler Hintergrund::1 Negativ: [organisches Gore, Realismus, Asymmetrie]::-1

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Spiel-Asset - Generator für riesige Open-World-Spielumgebungen
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Spiel-Asset - Generator für riesige Open-World-Spielumgebungen

[THEME] = "{argument name="theme" default="Geben Sie hier ein Thema ein"}" Erstellen Sie eine weite, cineastische Fantasy-Spielumgebungsillustration, inspiriert von [THEME]. Verwenden Sie eine weit entfernte, umgebungsfokussierte Kamera mit einem Gefühl von Weite und Erkundung. Gestalten Sie die Szene als eine riesige offene Welt, die vollständig von der Logik, Atmosphäre und den Materialien geprägt ist, die durch [THEME] impliziert werden. Zeigen Sie ein monumentales Himmelsmerkmal oder eine himmlische Präsenz, die die Welt visuell definiert und das Thema verstärkt. Lassen Sie das Terrain, die Farben, die Oberflächenformen und die Horizontgeometrie auf natürliche Weise aus [THEME] entstehen, ohne explizite Einschränkungen. Halten Sie die Umgebung unbewohnt, ohne Charaktere, Kreaturen, Fahrzeuge oder Strukturen. Verwenden Sie eine weiche, immersive Beleuchtung, die zur Welt passt und Stimmung und Größe über Realismus stellt. Wenden Sie eine atmosphärische Perspektive im Spielstil an, um Tiefe, Distanz und Erkundung zu suggerieren. Komponieren Sie die Szene so, dass sie sich wie eine hochbudgetierte Open-World-Spielansicht anfühlt und nicht wie ein Foto. Stellen Sie sicher, dass das endgültige Bild gelassen, episch und entdeckungsfreudig wirkt und als Spielwelt, die von [THEME] geprägt ist, klar erkennbar ist.

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Spiel-Asset - Transformative Bildverbesserungs-Prompt
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Spiel-Asset - Transformative Bildverbesserungs-Prompt

Verwandeln Sie das Originalfoto in einen dramatischen, fotorealistischen, ultra-detaillierten Satz von 4 Stilcharakteren, jeder als mittlere Nahaufnahme mit Weitwinkel und einem extremen, dynamischen Kamerawinkel, in einer komplexen, kraftvollen Pose in einer konsistenten, erweiterten Version der Originalumgebung, mit kinoreifer Beleuchtung, hohem Kontrast, gestochen scharfen Texturen und präzisem Farbmanagement.

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Spiel-Asset - 3D-Piratencharakter in T-Pose zur Modellierung
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Spiel-Asset - 3D-Piratencharakter in T-Pose zur Modellierung

Ein skurriler, comicartiger 3D-Piratencharakter, entworfen für 3D-Modellierung. Der Charakter befindet sich in einer perfekten T-Pose mit horizontal ausgestreckten Armen und leicht gespreizten Füßen. Der Pirat hat überdimensionale, stilisierte Merkmale, einen großen, schiefen Hut und ein Holzbein. Hochauflösender 3D-Render-Stil mit weichen Lehmtexturen, lebendigen Farben und sauberem Cel-Shading. Die Beleuchtung ist hell und gleichmäßig, um alle Details zu zeigen. Ganzkörperaufnahme, zentriert, auf einem einfarbigen weißen Hintergrund.

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Spiel-Asset - Vintage Schwarz-Weiß-Illustration für RPG-Regelwerke
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Spiel-Asset - Vintage Schwarz-Weiß-Illustration für RPG-Regelwerke

Illustration im Stil eines Vintage-Schwarz-Weiß-RPG-Regelwerks. Charakterstudie in Kampfausrüstung, Fantasy-Archetyp-Kunst. Strichzeichnung mit Schraffurtechnik, D&D-Ästhetik der 1970er Jahre, aufwendige Details.

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