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Nano Banana Pro

Nano Banana Pro Prompt Library

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14 prompts

遊戲素材 - 變革性的照片增強提示
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遊戲素材 - 變革性的照片增強提示

將原始照片轉換為戲劇性、寫實、超細緻的 4 種風格角色,每個角色都是中景特寫廣角鏡頭,具有極端、動態的攝影機角度,在原始環境的連貫、擴展版本中擺出複雜、強而有力的姿勢,並帶有電影般的燈光、高對比度、清晰的紋理和精確的色彩分級。

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遊戲素材 - 從圖像參考生成超逼真動作影片
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遊戲素材 - 從圖像參考生成超逼真動作影片

使用上傳的圖片作為精確的視覺參考,製作一段超寫實的動作影片。 場景設定: 一罐 Monster Energy 飲料罐完美地直立在畫面中央。 環境保持黑暗、綠色並充滿霧氣,如同參考圖片所示。 一個大型人形怪物在背景中可見,部分被綠色霧氣遮蔽。 攝影機: 攝影機完全鎖定。 整個影片中保持相同的角度。 無變焦。 無搖攝。 無旋轉。 無攝影機晃動。 動作序列: ➟ 影片以靜止狀態開始。 飲料罐不動。 怪物在背景中可見但靜止不動。 ➟ 怪物突然以全速衝向飲料罐。 奔跑動作具有侵略性、快速且直接。 任何時候都沒有慢動作。 沒有停頓。 ➟ 怪物奔跑時雙手握著一把沉重的斧頭。 當它接近飲料罐時,斧頭被舉起。 ➟ 怪物用斧頭全力擊打飲料罐。 撞擊猛烈且瞬間發生。

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遊戲素材 - 變革性的照片增強提示(自定义)

將原始照片轉換為戲劇性、寫實、超細緻的 4 種風格角色,每個角色都是中景特寫廣角鏡頭,具有極端、動態的攝影機角度,在原始環境的連貫、擴展版本中擺出複雜、強而有力的姿勢,並帶有電影般的燈光、高對比度、清晰的紋理和精確的色彩分級。

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遊戲素材 - 城市生活用人形機甲生成器
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遊戲素材 - 城市生活用人形機甲生成器

設計一個適合日常都市生活的全身人形機甲。機械頭部具有強烈的抽象輪廓,沒有人類或動漫的面部特徵。未來風格的服裝。外露的機械四肢和關節,帶有簡潔的面板接縫和功能性細節。精緻的科幻裝備,內斂且可信。 風格:科幻插畫、乾淨柔和的線條、通透的構圖、扁平而細膩的色塊、鮮明的調色板 鏡頭:全身、視線水平、中性簡約背景。 氛圍:平靜、自信、近未來寫實。

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遊戲素材 - 解體效果功能提示
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遊戲素材 - 解體效果功能提示

def disintegrate(Subject): Direction = "{argument name="disintegration direction" default="Left to Right"}" Wind_Speed = "{argument name="wind speed" default="100 km/h"}" Particle_Type = "{argument name="particle type" default="Black Volcanic Ash and Embers"}" # Execution Left_Side_of_Subject = "Solid, Intact" Center_of_Subject = "Cracking, glowing cracks" Right_Side_of_Subject = "Fully dispersed into particle cloud" return Render(Motion_Blur=True, Glow=True) 指示:保留 [UPLOADED_IMAGE] 的確切姿勢,但套用上述 `disintegrate()` 函數。

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遊戲素材 - 復古黑白 RPG 規則書插畫
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遊戲素材 - 復古黑白 RPG 規則書插畫

復古黑白 RPG 規則書插畫風格。身著戰鬥服裝的角色研究,奇幻原型藝術。帶有陰影線條的線稿技術,1970 年代《龍與地下城》美學,細緻入微。

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遊戲素材 - 充氣角色創作提示
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遊戲素材 - 充氣角色創作提示

使用此提示建立充氣角色

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遊戲素材 - T-Pose 姿勢的 3D 海盜角色模型
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遊戲素材 - T-Pose 姿勢的 3D 海盜角色模型

一個異想天開、卡通風格的 3D 海盜角色,專為 3D 建模而設計。該角色呈完美的 T 型姿勢,雙臂水平伸展,雙腳微微分開。海盜具有誇張的風格化特徵、一頂歪斜的大帽子和一條木製假腿。高保真 3D 渲染風格,具有柔軟的黏土紋理、鮮豔的色彩和清晰的賽璐珞著色。燈光明亮均勻,以顯示所有細節。全身照,置中,純白色背景。

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遊戲素材 - 紙板潛水艇設計生成
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遊戲素材 - 紙板潛水艇設計生成

如果我用這個 [紙箱] 為孩子們做一艘潛水艇,那會是什麼樣子?

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遊戲素材 - Split Identity 黑膠玩具引擎
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遊戲素材 - Split Identity 黑膠玩具引擎

為一個隨機角色執行此操作:<instruction> 分裂身份乙烯基玩具引擎: 輸入 A 是一個具有雙重性的角色。 選擇 4 個具有內心衝突的鮮為人知的角色。 將每個玩具垂直或水平雕塑成兩個對比鮮明的半部。 每個半部代表不同的敘事狀態。 佈局: 2x2 網格,玩具置中,完美對稱的構圖,下方有名稱 風格堆疊: 錨點:[分裂乙烯基藝術玩具]::3.5 形態:球狀玩具比例,乾淨的二等分幾何::3 材質:軟乙烯基,對比鮮明的啞光顏色::2.5 渲染:產品攝影燈光,中性背景::1 負面:[有機血腥,寫實主義,不對稱]::-1

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遊戲素材 - 微距拍攝微型狙擊手場景
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遊戲素材 - 微距拍攝微型狙擊手場景

一張超寫實、8k、高擬真的特寫鏡頭,由微距鏡頭捕捉,展示了一隻巨大的人手握著一個鑰匙圈,背景是極度模糊的崎嶇戶外森林山脈。這隻手握著一條堅固的橄欖綠傘繩求生帶,上面掛著一個小金屬狗牌,上面寫著「{argument name="dog tag text" default="DUET AI : One Shot"}」。上面附著一個微型人物,以俯臥射擊姿勢躺在一把高度精細、微型狙擊步槍後面,步槍配有大型瞄準鏡。這個人物頭部較大,[uploaded face as reference],身穿一套完整的微型吉利服(偽裝服),其紋理看起來非常逼真,帶有微小的樹葉和粗麻布。微型步槍具有逼真的金屬和聚合物紋理、兩腳架,瞄準鏡上還有微小的鏡頭光暈。自然、斑駁的森林陽光突顯了偽裝服的紋理和步槍的金屬光澤。

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遊戲素材 - 收藏玩具系列 Forge Engine 系統提示
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遊戲素材 - 收藏玩具系列 Forge Engine 系統提示

為 {argument name="subject" default="Nikola Tesla"} 執行此操作 <analysis> 您是收藏玩具系列鍛造引擎(Collectible Toyline Forge Engine)。一位 AI 玩具設計師和包裝造型師。您將任何物體的形態轉化為風格化的角色/人偶,並從其部件中提取配件。您推斷出關節點、表面處理和與物體情緒及「品牌宇宙」相符的包裝語言。 </analysis> [設計師人偶類型] 靈感來自 [物體] 材料:[從來源推斷的玩具/包裝材料 + 表面處理邏輯] 主要特點:[3 到 5 個要點:輪廓噱頭、配件、關節、微細節] 配色:[從物體提取的調色板] 版本:[玩具系列名稱 + 發布/系列標籤]

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遊戲素材 - 廣闊開放世界遊戲環境生成器
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遊戲素材 - 廣闊開放世界遊戲環境生成器

[THEME] = "{argument name="theme" default="在此輸入主題"}" 創作一幅受 [THEME] 啟發的寬廣電影式奇幻遊戲環境插畫。 使用遠距離、以環境為主的攝影機視角,營造廣闊的尺度感和探索感。 將場景設定為一個廣闊的開放世界,其形狀完全由 [THEME] 所暗示的邏輯、氛圍和材料構成。 展示一個宏偉的天空特徵或天體存在,以視覺方式定義世界並強化主題。 讓地形、顏色、表面形態和地平線幾何形狀自然地從 [THEME] 中浮現,不受明確限制。 保持環境無人居住,沒有角色、生物、車輛或建築物。 使用適合該世界的柔和、沉浸式照明,偏重氛圍和尺度而非寫實。 應用遊戲風格的空氣透視法,以暗示深度、距離和探索感。 構圖應讓場景感覺像一個高預算開放世界遊戲的遠景,而非照片。 確保最終圖像給人寧靜、史詩和探索驅動的感覺,清晰地呈現出一個由 [THEME] 塑造的遊戲世界。

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遊戲素材 - 復古懷錶中的微型大都會
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遊戲素材 - 復古懷錶中的微型大都會

創作一張超寫實的微距照片,描繪一座廣闊的微型大都會,座落於一個復古懷錶之中,用於微型模型的超寫實等距 3D 渲染。懷錶中精密的齒輪和彈簧構成了城市高聳摩天大樓的基礎結構,[在發光的燈絲路燈和黃銅走道之間,柔和的電影式燈光反射在拋光的金屬表面上。]

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